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052009

中文名:火枪英雄
英文名:Gunstar Heroes
出品:Treasure
类型:STG/ACT
年份:1993
机种:MD
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1993年正是电视游戏的黄金年代,那一年的大作就像大白菜一样:梦幻之星4,光明力量2,龙珠Z,恐龙兄弟2……但是在最佳游戏评选中拔得头筹的,确是这款动作类游戏拔得了头筹。确实,出色的节奏感,适当的难度,爽快的手感配合MD出色的音乐机能,算是MD上的一时之选。

值得注意的是TREASURE这家小公司。它是由一批与konami的制作理念产生冲突的员工独立出来之后成立的游戏制作公司,在MD上一共制作了6款游戏,可谓个个精品。火枪英雄是这个公司的开山之作。不久后,他们还奉献了MD上最好的(没有之一)的格斗游戏:幽游白书——魔强统一战。


跟洛克人系列一样,开头4个场景是可以任意选择的。每个场景又有中BOSS和大BOSS。
按说魂斗罗式的持枪设计游戏在早期是相当成熟的模式(Treasure小组据说当年在科纳米就是做魂斗罗精神的),但这个游戏的系统独特或者说魅力就体现在“动作”二字上。跟放子弹相比,弹跳后的飞掌判定强、投摔威力大。虽然风险极大,但更多的时候俺还是喜欢铤而走险,因为有谢夫罗德大法嘛……




进入“季后赛”后,俨然发生了外星人入侵的桥段……很熟悉吧……《合金弹头》、《赏金奇兵》都是这么设定的,按时间判断,TREASURE是被抄袭的。

一个特殊的设定,是扔骰子决定对战什么敌人,像飞行棋似的。


boss变节后,是挑战各关boss的桥段,这回TREASURE反过来成了抄袭者……

最终boss还是在反派统一战线的帮助下才战而胜之。

072008

中文名:鲛鲛鲛
英文名:Fire Shark
日文名:鮫!鮫!鮫!
出品:Toaplan
类型:STG
年份:1990
机种:MD
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终于有了个正宗的射击游戏了(之前的沙罗曼蛇系列不算)。
鲛鲛鲛是Toaplan公司的著名招牌游戏。Toaplan游戏于1994年倒闭,短短的10年间,它贡献了雪人兄弟,飞翔鲛,Zero Wing(零翼战机)等一系列经典游戏。貌似这家公司尤其擅长射击类游戏的制作。大旋风、究级虎的拥趸也不在少数。

而且,这个游戏是游戏厅里除了银河战星之外最流行的飞机设计游戏(如果不算翼人的话)。当然宇宙巡航机这种怪异系统的不算传统飞机游戏。第二个流行游戏是帝国战机。
其实游戏很简单。只要把红色枪攒满就无敌了。由于没有双打这个缺憾,在游戏室里这个游戏往往是两个人甚至更多人轮着玩的。
其实,也许Fire Shark这个名字不如Fire Squid来得准确。


有的时候,其实躲子弹是个幸福的任务,比躲道具容易的多……

从1943开始,飞机类游戏就只有单调的飞机和船做boss,所以就不贴了,简单贴个通关画面拉倒。画面其实很烂的说。

252008

中文名:海豚历险记
英文名:ECCO
出品:SEGA
类型:AVG
年份:1993
机种:MD
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秘技:标题画面后向左游可以得到密码。最后一关密码TIVCUOHN


可以说,这是我做这个专题以来最痛苦的一个游戏。因为这个游戏上手很容易,给人以很好打的感觉。可谁知两关过后就算是修改了也很难找到过关的方法。可能是对AVG没有爱吧。早知道选蚯蚓吉姆了。

话说当年这个游戏可是轰动一时。日本人无论大人小孩在商场里看到演示都要驻足留意一下,试试操作的手感才肯罢休。
不过俺想这些人如果真购入了,就算是上了世嘉的恶当了。因为后面的关卡不仅难的变态,长度也加得变态。总以为前面的设置已经够BT了,后面关却还有更恶心的等着你。也许这就是解密游戏的美丽?反正后面的关要利用海豚的腾空动作往高台上跳的,是把俺恶心得都快吐了……
尤其是最后一关,想过去完全要靠背版面。想赚玩家的游戏时间,这可不是个好办法。

第一关刚开始就考验了玩家一下,根本进不了正常关。
竟然是要往天上使劲跳一下,才能发生剧情!



游戏的谜题说穿了其实一文不值。无非解水晶、用海螺壳和海星串击穿石头、用石头砸链子这几种。但是在你没有接触之前,真的是挺难想到的。问题是你想到之后,又用别的方法来折磨你。比如这关要跳到冰面上滑行……

再比如这里要在两个鼓?中间发一道声波引起震荡而进行时空穿梭……

在比如这里要跳到天上搭乘免费交通工具……

最变态的就是这里了,竟然要在DNA双螺旋里走个来回……之前完全没有提示么!!

最终boss可是千辛万苦才能见到。先打眼睛。然后冲击下巴才能过关。

通过后是海豚表演,就不贴图了,还是自己打穿了欣赏吧!!

202008

中文名:恶魔波子机
英文名:Devilish
出品:SEGA
类型:TAB
年份:1992
机种:MD
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这个游戏可以说挺有历史了。但是当年完全没有印象。也没见厅里谁玩过。
废话,肯花钱玩桌面类游戏的,在当年绝对会被当成脑残另眼相待。

但是在模拟器上玩过之后,发现它的音效真的是很萌很重金属。就冲着这配乐也值得推荐一番。
游戏的主要目的是控制小球,打碎砖墙,打倒boss。如果你对波子机类游戏还停留在FC时代的打砖块,建议用这个游戏来提升一下水准。绝对有帮助。
因为这个游戏其实真的是很难很难的啊!! :cry:

其实这个游戏是有人设(!)的,而且故事很雷。说有个王子和一个公主在一起过着快乐的生活,忽然有一天一个恶魔把它们变成了两块石板。后来天上掉下来一个神奇的球,帮他们打到恶魔,恢复人身……

第一关的boss就是恶魔。

第二关打钟表。也不知道是个什么传说。

接下来依次打土水风火四种怪。很俗很普通。




从第三关开始,有了横向移动的关卡。而且每一关的时间也渐渐紧张起来。不但要在规定的时间里击破boss,还要在时间用尽之前脱出。真的不是一件容易的事情。反正俺用了即时存盘,也仅仅是打到第五关而已。往后只能靠修改时间了。提醒一下要挑战的童鞋们,宁可失格也不要time up。因为那样会从头再来……

看着最终boss,俺想起了沙罗曼蛇。你呢?


通关画面,怎一个槑字了得。
又有点像绿色兵团了。


042008

中文名:漫画地带
英文名:Comix Zone
出品:SEGA
类型:ACT
年份:1995
机种:MD
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秘技:
无敌:进入音乐测试画面(JUKEBOX),依次在数字3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11上按C。听到提示音“Oh Yeah”之后进入游戏。

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生于1995年。应该算是MD的后期了。但是这个游戏的素质可是相当的高。动作夸张而又拳拳到肉,音乐带有强烈的重金属风格,画面充满美式漫画的情调,而且解谜的要素也可圈可点。遗憾的是当年没有在世嘉机上玩过这个游戏,甚至电软上的攻略也没做重视,直到非典那阵子闲得慌,把MD游戏一个一个翻出来鞭尸,才发现这个意外的惊喜。
唯一的缺憾就是游戏的过程短了点。

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话说这个长得酷似拳皇系列里的安迪的漫画家,某天忽然被boss抓进了漫画书里面,好像还是连同他的姘头一起。于是主人公带着自己的宠物老鼠,踏上了找出幕后黑手的征程……(听着像起点的穿越文吧)

游戏里的敌人都是外面的那只手画出来的,场景也是在一格一格的漫画里,显得相当的有特点
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这个游戏属于那种很闷骚的会的不难,难的不会的类型。每个看似很难过去的场景,往往有道具或者工具可以利用。还有一些隐藏的道路。其中隐藏的工具可以放宠物老鼠找出来。基本上建议每个场景安全了之后都把老鼠放出来闻一下……

第一关难点:
1.1在这里打开机关,把这个箱子推下去
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1.2铁门貌似很结实。但是用老鼠可以找到炸药,直接炸开
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1.3先用老鼠关上机关,然后尽快打通上边的排气扇(不要碰下边),跳过去之后打开开关,等敌人自投罗网就行。
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第一关boss:
抽空从它身下钻过去。然后把右侧的油桶推到它身下就行。烧三下就死了。
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